|
|
|
|
|
Flash动画设计制作
本书讲述的是Flash动画设计制作,是我们在实践和教学过程中不断更新适合于学生学习的基础上编写而成的。我们在多年的实践工作中积累了很多经验。 本书主要内容包括:二维动画设计制作概述,认识Flash,Flash工作区,使用元件、实例和库资源,绘图、文本、视频与声音处理,Flash动画基础,Flash动画镜头,交互的Flash动画,设计一个完整的Flash动画实例和附录等。
|
|
|
|
|
|
Maya实用教程—模型篇
本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是在充分汲取本课程教学改革成果及龍奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。 本书主要内容包括:Maya 基础操作、多边形模型常用命令、多边形建模案例、NURBS模型常用命令、NURBS建模案例、细分表面模型常用命令、细分表面建模案例、游戏模型建模案例,以及三大建模技术相结合的综合案例等。 |
|
|
|
|
|
Maya实用教程—材质与渲染篇
本书主要内容包括:Maya材质编辑器、HyperShade、Maya材质节点网络结构、Maya材质类别、Maya常用材质、材质的属性、Maya纹理节点、常用2D、3D纹理节点、常用材质编辑案例、高级材质与纹理编辑案例、UV贴图技术、场景、人物贴图案例等。 本书适用与高等职业学校、高等专科学校、成人高校以及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校使用,也可作为培训教材和自学参考书。
|
|
|
|
|
|
Maya实用教程—动画篇
本书主要内容包括:三维动画设计制作概述、动画基础、Maya骨骼、骨骼设置、骨骼控制、人物角色表情制作、角色皮肤绑定等。 本书适用与高等职业学校、高等专科学校、成人高校以及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校使用,也可作为培训教材和自学参考书。
|
|
|
|
|
|
XSI实用教程—模型篇
本书以建模为主,用大量的命令详解以及丰富的实例练习综合阐述Softimage|XSI的建模思路和操作经验,本书采用了作者通过几年的研究总结出的一套XSI系统优化的快速实现方法,不失为Softimage|XSI软件教程的经典之作,书中重点讲解XSI的建模妙用,使初学者可以在最短的时间内了解高手建模的思路和操作手法。本书的主要内容包括:初识XSI、数据管理、场景元素、空间操作、建模基础、曲线、创建文本、修改和变形、多边形网格、多边形网格建模、西分曲面、NURBS曲面和曲面网格建模、综合实例等。
|
|
|
|
|
|
高级游戏美术设计
本书主要内容包括:游戏美术开发的各个层面,其中包含游戏美术人员项目开发所需要具备的素养及技能;2D游戏美术制作及原理;三视图的制作;3D游戏项目开发,(场景、角色、道具)的模型、贴图及动画制作及原理;游戏中顶点颜色的绘制运用;3D特效的实现;法线贴图的应用;游戏UI设计等。 |
|
|
|
|
|
XSI实用教程—材质与渲染篇
本书通过对渲染,材质,灯光,摄像机等等的一些知识,让更多的人来了解更高层 次的XSI技术!让读者从相关的知识点中制作出更为精彩的作品。有助于读者更深的理解XSI的精髓所在。并且灵活运用西XSI。本书所讲的例子大部分都是比较基础的东西 |
|
|
|