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2006年“高级三维动画青年教师进修班”招生简章 主办单位:同济大学电影学院
办学宗旨:
以振兴民族数字艺术产业为己任,在上海多媒体行业协会、同济大学电影学院的直接领导下,竭诚为社会提供先进的、优质的游戏、动画、影视等数字艺术领域师资培训,为我国培养数字艺术领域的高级专业教师。
办学特色:
区别于其它单纯以理论教学为主或单纯以软件操作为教学目的的师资培训,中心在教授理论的同时,根据游戏、动画、影视的制作流程,以项目和实际案例为主导进行教学。为了提高教师的实际应用能力,在学习过程中将采用“小阶段小作品,大阶段大作品”的教学理念,使老师在培训体系的学习过程中拥有自己的作品集。同时课程中加入数字艺术教育教学方法培训,使教师在学习完成后掌握数字艺术领域教学的新方法,以运用于今后的教学实践中。
授课教师:
由上海多媒体行业协会、同济大学电影学院组织具有丰富教学经验及专业制作经验的教师团队联合授课。
报名条件:
全国各中、高等院校艺术设计、游戏、动画、影视专业教师。
报名时间:
收函后即可办理报名事宜
学员待遇:
合格教师由同济大学电影学院颁发高级进修证书。
授课地点:同济大学(上海)
专业设置、学制、学费、招生计划及开学时间一览表
专业 |
学制
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学费
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授课时间及学时
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招生人数
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开学时间
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高级三维动画设计
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五周
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4800元
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每周一至周五全天 共200学时
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30
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7月10日-8月11日
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报到地点:上海市赤峰路65号3楼 同济大学科技园上海科投同济信息技术有限公司塈同济大学电影学院培训中心
乘车路线:
公交123路、746路、817路、115路、515路等,至同济大学南校区
进修费用: (1)学 费:4800元 (2)住宿费:提供食宿(费用自理)
交费方式:
- 报到、注册截止日期: 月 日。
- 学费在收到录取通知书后10天之内缴纳。学费通过银行或邮局,以汇款方式缴费,开学时持汇款凭证报到注册并缴纳住宿费。
- 汇款方式 (汇款用途或备注栏注明所报专业“高级三维动画教师进修”)
邮局汇款: 上海市赤峰路65号3楼上海科投同济信息技术有限公司 财务部(收) 邮编:200092 银行汇款: 开户行:交通银行曲阳路支行 户 名:上海科投同济信息技术有限公司 帐 号:310066616-010141031558
开学时须携带的物品及证件 (1)身份证原件,身份证复印件1张。 (2)汇款凭证。 (3)2寸彩色免冠照片3张。
联系方式:
主办单位:同济大学电影学院、上海科投同济信息技术有限公司 报名地址:同济大学电影学院培训中心 赤峰路65号3楼 邮政编码:200092 咨询电话:021-65980294??? 联 系 人:吴老师 传 真:021-65980294 E-mail:yicai07588@hotmail.com
附:动态信息 同济大学电影学院2006年将在北京、辽宁等十余省市招收本科表演专业(分表演方向和舞蹈表演教育方向)、广播电视编导专业(电影制作方向)。将在沈阳市、北京市和上海市设专业考试点。沈阳市考点拟于2006年1月上旬进行考试,北京市考点拟于2006年2月中下旬进行报名考试。具体招生安排以本校2006年招生简章为准。 咨询电话:021-65980294 021-65988872 021-65988781 查询网址:www.sfa.cn
课程设置:
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课程名称
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教学内容
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教学目标
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总课时
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Maya 模型篇
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1
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第一讲:简介Maya(应用领域,动画欣赏)、界面构成(视窗布局)
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熟悉maya整体的工作环境,熟练掌握多边形与NURBS建模方式,能够独立完成复杂生物模型的建立。
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40学时
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2
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第二讲:多边形建模命令、简单几何体多边形建模
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3
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第三讲:效果图
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4
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第四讲:生物模型(I)
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5
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第五讲:生物模型(II)
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6
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第六讲:高精度人物模型(I)
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7
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第七讲:高精度人物模型(II)
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8
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第八讲:高精度人物模型(III)
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9
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第九讲:NURBS建模曲线命令
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10
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第十讲:NURBS建模——异型
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Maya材质灯光篇
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1
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第十一讲:材质建立与编辑(HYPERSHADE的使用与材质和纹理的属性及金属材质的案例分析)
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由浅入深的学习maya的材质与灯光,掌握材质节点的连接,灯光的设置,最终渲染出精美的静桢作品。
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40学时
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2
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第十二讲:材质建立与编辑(玻璃材质与钻石材质分析)
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3
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第十三讲:材质建立与编辑(Ramp的应用——木纹及ramp动画)
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4
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第十四讲:材质建立与编辑(凹凸与置换Background材质)
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5
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第十五讲:材质建立与编辑(层纹理与层材质)
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6
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第十六讲:程序节点(采样和BLEND)
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7
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第十七讲:灯光建立与设置(灯光类型及阴影)
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8
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第十八讲:灯光建立与设置(灯光效果---灯光雾海底特效与探照灯)
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9
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第十九讲:灯光建立与设置(灯光技术与发光特效)
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10
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第二十讲:灯光建立与设置(灯光案例)
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Maya 动画篇
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1
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第二十一讲:关键帧动画
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熟悉maya的动画模块,掌握关键桢动画的设置方法和技巧,并且掌握角色动画的设置与调节,最终完成独立的动画短片。
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40学时
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2
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第二十二讲:驱动关键帧动画
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3
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第二十三讲:路径动画
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4
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第二十四讲:变形器应用
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5
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第二十五讲:贴图技术
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6
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第二十六讲:骨骼设定(基础篇I——FK/IK)
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7
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第二十七讲:骨骼设定(人体骨骼设定)
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8
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第二十八讲:柔性蒙皮
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9
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第二十九讲:人物动作调节(动作I)
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10
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第三十讲:人物动作调节(动作II)
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传统动画
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掌握传统动画的概念和原理、动画创作技法、动画创作的基础、分镜头台本、动画中时间的掌握、动画线条的要求和训练、原画和动画的绘制方法,通过动画影片分析、影片观摩进一步了解动画电影电视的时间、空间理论,镜头与时间、空间的关系,声音与电影的关系等。
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40学时
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后期合成
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Premiere
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系统了解影视后期制作工艺流程、数字图像合成原理、非线性编辑原则与技术、操作方法与技巧。掌握影视后期合成制作中特技效果的创意设计,掌握各种平面、非线、三维动画软件的无缝结合高级技巧。
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32学时
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Affter Effects
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掌握影视后期合成制作中特技效果的创意设计以及高级制作技巧,各种平面、非线、三维动画软件的无缝结合。视频输出、后期合成与特技处理,场的设置、字幕特技、非线性编辑、影视片头、后期合成、音频处理效果。
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Combustion
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数字艺术教育教学方法
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掌握传授数字艺术领域课程的新型教学方法,在将来的教学实施中,可以让学生将艺术与数字技术完美结合,使将来培养的学生成为具备艺术素养同时具备实际操作技能的综合性数字艺术人才。
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8学时
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合计:
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200学时
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