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学员作品  
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游戏程序设计专业

     2006网络游戏精英会预测,今年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,明年可达近70亿元规模。

     网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。

     网络游戏企业的高管及专家认为,我国网络游戏的市场潜力巨大,但目前国产游戏只占市场份额的10%。明年将是网络游戏大作之年。据悉,从今年11月开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,首批入选的游戏包括盛大的《英雄年代》,网易的《大唐》、搜狐的《刀剑》、九城的《快乐西游》、金山的《封神榜》、万向通信的《十面埋伏》等16家网络游戏研发公司、出版机构开发的游戏,总投资预计超过3亿元。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。

     游戏程序设计主要专业课程有:数据结构、算法基础、 C++ 程序设计、 Windows MFC 程序设计、 Windows SDK 程序设计、计算机图形学、Winsock 网络编程原理与应用、计算机网络、DirectX 程序设计、游戏历史、游戏概论、游戏引擎等。

     学习结束后,学员将具有游戏程序设计能力,可独立开发小型 2D 、3D 游戏,团队开发TV GAME、PC GAME、Online GAME。

课 程 体 系:

阶段

阶段目标

学时

GAME PROGRAM–I

中级游戏程序设计师

420 学时

GAME PROGRAM–II

高级游戏程序设计师

900 学时

GAME PROGRAM-III

游戏程序设计师

1200 学时

课程体系详细说明:

阶段目标:中级游戏程序设计师

掌握必需的游戏程序设计基础知识,具备初步面向对象程序设计编程能力。

适合对象:游戏玩家、电脑爱好者。有一定数学基础,具备基本计算机操作技能。

课程设置

课程分类

课程名称

课程目标

课程内容




程序设计
导论

初步了解程序设计概念。

数学基础、数据表示、数制转换和运算、计算机硬件概述、计算机软件概述、C语言程序设计

C
+
+



C++ 程序设计基础

掌握 Windows 下的 C++ 程序设计,具备面向过程程序设计能力。

C++ 的发展与演化、C++ 语言概述、Visual C++ 6.0/.NET 开发环境的使用、面向过程程序设计、标准 C 程序库

C++ 面向对象与泛型程序设计

掌握面向对象的程序设计方法,并可进行中小规模程序开发。

基于对象程序设计、面向对象程序设计、泛型程序设计、面向对象程序设计方法

C++ 标准程序库

通过学习标准程序库了解泛型程序库的设计要点,并能将标准程序库作为工具加以熟练运用。

泛型程序库设计要点、迭代器、标准容器、标准算法、标准流库

C++ 技巧与条款

通过对常见问题的分析,减少程序实践中错误的发生,并通过对各项技巧的学习,提高程序设计效率和准确度。

常见问题的解决方法、常见技巧及其适用范围









数据结构与算法基础

通过学习算法和数据结构,培养抽象思维能力以及将问题转换为代码的能力。

表、栈和队列、串、树和图、查找和排序、文件 算法分析方法

面向对象系统分析与设计

学习更细节化、规范化的面向对象程序设计方法,并学会用面向对象的方法对中型项目进行分析和设计。

面向对象的分析方法、面向对象的设计方法、UML 基础、常见设计模式

软件工程概论

学习规范的软件设计流程和方法,具备组织和从事中等软件开发的基本能力。

软件工程的基本概念、软件工程各阶段的任务以及主要实施方法、软件工程设计实例分析

职位目标

掌握程序设计必需的计算机基本软硬件知识,掌握程序设计的基本方法和思路。开发简单的数据库应用程序,开发中等复杂度的 DOS 游戏程序。

阶段目标:高级游戏程序设计师

掌握 Windows 程序设计的基本知识及计算机图形、图像程序设计的基本知识,熟练基于 Windows 的 2D 游戏程序设计的开发方法。

适合对象:完成 GAME PROGRAM–I 阶段课程学习并成绩合格。

课程设置

课程分类

课程名称

课程目标

课程内容

W
i
n
d
o
w
s



Windows SDK 程序设计

掌握 Windows SDK 程序设计的基本概念。

Windows 基本体系结构和 API 简介、Windows 窗口的创建、显示、绘制和销毁窗口过程的编写、Windows 的消息机制以及输入输出机制、Windows 用户界面元素的使用、Windows 绘图功能的使用、Windows 资源以及其它

Windows MFC 程序设计

结合面向对象技术,掌握使用 MFC 进行快速高效的 Windows 程序开发方法及技巧,同时初步了解大型应用程序框架的设计要点。

MFC 的设计目标以及与 SDK 的关系、使用 Wizard 进行 MFC 程序设计、MFC 基本框架以及消息映射、MFC 用户界面元素的使用、MFC 绘图功能的使用、MFC 辅助程序的使用、MFC 体系结构剖析










计算机图形学

掌握计算机图形学的基础理论,为后期 2D 、 3D 引擎设计打基础。

图形学基础、二维几何变换、二维观察、结构和层次建模、图形用户界面和交互输入方法、三维概念、三维物体的表示、三维几何和建模变换、三维观察、可见面判别算法、光照模型与面绘制算法、颜色模型和颜色应用、计算机动画

Windows 操作系统

掌握 Windows 操作系统的组成和运行机制,以便充分利用操作系统的能力,设计出高效、稳定的应用程序。

操作系统原理、Windows 体系结构、Windows 核心、内存管理、进程管理、设备管理、文件操作,多线程程序设计、Windows 图形系统构成、Windows 窗口系统和用户界面管理、Windows 设备驱动程序概述








Windows 多媒体程序设计

掌握传统 Windows 多媒体程序设计方法,以适应不同级别的游戏程序要求。

多媒体基础知识、图像、音频、视频等处理方法 Windows 多媒体支持体系结构、Windows MCI 接口程序设计、DirectDraw 程序设计

Winsock 网络程序设计

掌握计算机网络的基本概念,熟悉 WinSock 程序设计,掌握游戏程序设计中网络功能的实现方法。

计算机网络基础, OSI 分层,协议、WinSock 概念,堵塞方式的数据传输程序设计、异步方式数据传输介绍、MFC 的 WinSock 程序设计、自行设计 WinSock 类、应用层网络协议设计概述、高性能/安全的服务器设计

数据库程序设计

掌握数据库的基本概念,掌握通过编程对数据库进行访问的方法,为游戏提供支持。

数据库概论、关系数据模型、关系运算理论、SQL 语言和 QBE 语言、SQL Server 管理、ODBC 数据库程序设计、ADO 数据库程序设计

职位目标

掌握 Windows 的程序设计知识,开发简单的网络应用程序,使用 GDI 开发中等难度的 Windows 2D 游戏程序。

阶段目标:游戏程序设计师

掌握在游戏程序设计中图形、图像处理的深层知识,掌握游戏程序设计过程中游戏引擎的应用,掌握 3D 游戏程序设计方法及游戏程序设计流程

适合对象:完成 GAME PROGRAM–II 阶段课程学习并成绩合格。

课程设置

课程分类

课程名称

课程目标

课程内容





DirectX 程序设计

掌握 DirectX 的程序设计,了解操作系统对游戏的基本支持能力。

DirectX 概述、COM 组件使用、DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectMusic、DirectInput、DirectPlay、其它组件

OpenGL 程序设计

掌握 OpenGL 的程序设计,了解其它 3D 程序库的使用方法。

OpenGL 概览和基础、状态管理、绘制几何物体、视图和颜色、光照、混合、反走样、雾和多边形偏移、绘制像素、位图、字体和图像、纹理映射、帧缓存、网格化和二次曲面、OpenGL 高级技巧










游戏设计概论

以设计游戏知识为前提,引导学员快速进入游戏设计领域。

游戏主机的发展历程和各种游戏领域里的专有名词、各种程序设计工具,对比分析各工具开发游戏的优缺点、如何建立起良好的游戏基本规则,巧妙地安排故事剧情,华丽效果设计的要诀,理念与现实的互补、游戏设计以简单的实例带领读者设计游戏的乐趣,让读者在最短时间内,设计出有个性的游戏、常见游戏技术以及相关背景

游戏编程专门技术

掌握游戏程序设计中专门技术,以及与游戏程序设计相关的其它旁支学科中的相关内容,提高游戏设计技能。

游戏中的物理、人工智能、碰撞、视觉特效、UI 测试方法、优化技术

游戏建模技术

了解 3D 游戏中模型的建立方法、贴图方法,并会进行简单模型的建立和贴图。

Maya 建模技术、3ds max 建模技术

Maya 、 3ds max 插件设计

掌握为 Maya 和 3ds max 编写插件的技术,能够从两个软件中导出所需的信息、对其中各种对象进行简单处理。

访问 Maya & 3ds max 内部数据结构、数据加工与导入/导出、插件编写与发布

游戏引擎分析

掌握使用一种典型的商业游戏引擎,使用其开发具备商业发布品质的游戏程序。

游戏引擎介绍和概念、游戏引擎原理、经典流行引擎介绍、引擎原理、引擎分析

游戏项目实例分析

对一个实例游戏项目进行分析,掌握游戏开发整体过程。

从需求分析开始逐流程分析游戏实例项目

职位目标

完全掌握游戏程序设计技术,掌握游戏设计的内涵及制作理念。以团队合作的方式制作中等难度的高性能 Windows 2D/3D 游戏程序。

 

 
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