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游戏动画专业

     电子游戏给我们的社会创造了巨大的社会财富,早在2001年度,全球游戏产业产值就有94亿美元,已经超越了电影工业89亿美元的产值。电子游戏还以其对人的吸引力,使手机、PDA等电子行业的厂家凭借游戏功能获得产品的增值,使网络等媒体的广告获得几倍次的浏览量,使网站因此而得到了盈利,电子游戏相关产品的推出带动了新的服务产业,为社会提供了大量的就业岗位。
     电子游戏产业作为新兴的娱乐行业,从1993年的PC/Console单机版游戏(单用户)到可联网单机游戏(有限玩家)到现在的大型网络游戏(几千人可同时在线游戏),不仅具有多样化的发展特征,而且带动着许多与游戏相关的周边产品的不断推出。以目前国际上游戏产业较为发达的日本为例,除了游戏本身以外,各类与游戏相关的人物模型、动画、漫画、小说、流行饰物、纪念品等都伴随着游戏本身的风靡而给其设计、生产等相关行业带来了巨大的收益,甚至将游戏渗透到了影视界(如《古墓丽影》),与游戏相关的科幻电影等也给商家带来了巨大的诱惑。而目前国内,联众世界的《大话联众》文集、《万王之王》的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡等一些周边产品都开始出现。
     据IDC统计,2001年全球上网游戏机的产量到达1600万台,产值为22亿美元,2002年更增长至2451万台,增长率高达58%,产值为31.8亿美元,同比增长45%。美国游戏业团体组织IDSA对未来游戏市场做出乐观的预测:2006年电子游戏市场规模可突破100亿美元。微软公司预测,2008年全球互动娱乐业产值800亿美元,微软研究院把网络游戏作为四大研究方向之一,比尔·盖茨称这是最好的投资。这些足以表明电子游戏市场将成为新的经济增长点。但在中国,由于起点低,虽然增速很快,但相对世界发展的潮流还是慢了不少。以网络游戏为例,2001年我国网络游戏市场销售额超过3亿元,同比增长率达到52%以上,相对于同年全国游戏业产值94亿美元还是微乎其微的,预计2006年由于网络游戏用户规模的大幅度增加,市场规模也将表现出141%的高速增长。
    经过几年的高速增长,到2006年我国的网络游戏市场将形成较大的市场规模,市场结构趋于完善,竞争更加激烈,整个产业完成了初创期的积累,步入高风险高收益的快速成长期。


     游戏动画主要专业课程有:游戏概论、游戏引擎、角色设计、 3ds max 游戏建模、 Maya 游戏建模、传统美术等。

    学习结束后,学员将具有游戏动画设计师技能,即具有游戏角色、场景创作思路、能力和经验。

课 程 体 系:

阶段

阶段目标

学时

GAME-I

游戏动画初级设计师

260 学时

GAME-II

游戏动画中级设计师

560 学时

GAME-III

游戏动画高级设计师

900 学时

GAME-IV

游戏设计师

1250 学时

课程体系详细说明:

阶段目标:游戏动画初级设计师

掌握必须的传统艺术基本知识和技能,初步了解如何应用计算机软件表达视觉艺术。

适合对象:游戏玩家,电脑爱好者。具备基本计算机操作技能。

课程设置

课程分类

课程名称

示例图

课程目标

课程内容




素描

本课程从素描的基础学习逐步深入,重点学习人体骨胳和静态生物的素描技法,教授传统人体素描及人体解剖的理论和基础,学生将深刻理解和掌握人体形态呈现在平面中的实际应用。

几何体静物(立方体,圆柱体等)
五官素描(眼、鼻、嘴、耳等)
人头石膏像(亚历山大、大卫、伏尔泰等)

色彩

通过色彩专业训练,提高审美眼光,熟悉色彩自然光和视觉之间的关系,以表达丰富的色彩魅力,达到通过彩绘营造艺术氛围的目的。

几何体色彩写生
静物色彩写生
人物色彩写生

构成

构成是抽象视觉艺术的基础,是一种抽象形态造型艺术,可以提高对美的把握和创造能力,该课程主要培养学员的审美能力、图形构成能力、造型的想象与创造能力,通过理论与实践,培养不断创新意识,对研究视觉和美学艺术打下良好的基础。

平面构成
色彩构成
立体构成
影视镜头构成

人体解剖

通过剖析正常的人体组织,以使学生获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识,为下阶段学习三维软件人体建模与动画打下良好的基础。

人体比例与造型结构,运动人体造型规律,表情动画与解剖学、模型布线与解剖学。运动人体学在动作捕捉中的运用。





Maya

认识Maya应用领域、界面构成、基础操作及基本建模技术,掌握游戏模型制作技术。

多边形建模、NURBS建模、细分表面建模、游戏模型、材质建立与编辑、灯光建立与设置、摄影机的建立与设置、渲染技术

Photoshop

图像的处理、合成及特效、图像的制作。掌握色彩原理,领悟图像的视觉效果。

图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作几何图型、制作特效字体、制作各类封面、制作各类按钮、制作各类材质

职位目标

掌握必需的传统美术知识,具备初步绘画能力,获得传统美学素养。能够完成初级三维模型设计及制作。


阶段目标:游戏动画中级设计师

熟练掌握传统动画及角色设计知识,熟练运用计算机软件设计制作CG作品。

适合对象:完成 GAME-I 阶段课程学习并成绩合格。

课程设置

课程分类

课程名称

示例图

课程目标

课程内容






角色设计

教授如何掌握客观世界中事物的基本规律,将生命及个性带入所创造的事物中去。在人体解剖的基础上进一步学习角色 ( 人物 / 生物 ) 设计及表情动画、人体运动的基本规律。学习群体角色制作的整体把握及动态捕捉基本规律。

角色风格设定、角色性格分析 、角色性格定义、角色肢体语言表达、正义邪恶角色平衡设定、剧本描写 、故事板的设定基本规律

传统动画

掌握传统动画的概念和原理、动画创作技法。

传统动画的概念和原理、动画创作的基础、分镜头台本、动画中时间的掌握、动画线条的要求和训练、原画和动画的绘制方法、动画影片分析、影片观摩。

Maya

掌握Maya基本动画制作方法,掌握Maya三维游戏角色、场景贴图技术及游戏动画制作技法,掌握Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。

关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、三维游戏角色、场景贴图技术、骨骼设定、角色设置、蒙皮技术、人物动作调节、表情动画制作、Maya动画曲线编辑、非线性编辑







Painter

结合基础美术(素描、色彩)理论,通过Painter的实际操作,完成角色、场景、道具的设定及游戏角色、道具三视图的绘制。

掌握WACOM手写板的应用。掌握各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。

Flash

掌握Flash的基础动画制作,了解脚本编程及面向对象程序设计游戏制作。掌握动画制作原理及制作过程,掌握游戏运行原理及制作过程。

位移动画、缩放动画、旋转动画、色彩变化动画、形状补间动画、剧本编写、素材制作、音效处理、动画合成、ActionScript基本语法、构造式编程、面向对象编程、键盘控制、射击类游戏、决斗类游戏、模拟类游戏

职位目标

能够独立完成较为精美传统动画短片及三维动画短片的创意,并独立使用计算机软件进行制作。

 

阶段目标:游戏动画高级设计师

掌握游戏元素的制作方法及游戏的制作流程。深入应用各种计算机软件表达具有创意的视觉艺术作品。

适合对象:完成 GAME-II 阶段课程学习并成绩合格。

课程设置

课程分类

课程名称

示例图

课程目标

课程内容






Maya

了解、掌握Maya动力学系统,脚本语言(Mel)及表达式的应用及游戏特效制作。

粒子系统与场
刚体与柔体、
脚本语言、表达式、
Maya笔刷效果、
Maya毛发、
游戏特效


Photoshop

掌握游戏贴图绘制规则及制作过程。

游戏角色贴图
游戏场景贴图
游戏UI设计

3ds max

掌握 3ds max 软件的基本操作。通过学习游戏模型制作、材质贴图、粒子系统、灯光、摄像机、渲染、动画等基础知识,达到制作基本CG短片、游戏过场动画的能力。

操作界面介绍、模型制作流程、贴图制作流程、灯光与摄像机设置、粒子系统应用、动画及渲染输出。




后期合成

TV游戏、PC游戏影音合成,游戏片头、片尾、过场动画制作。非线性编辑技术原理、方法及制作技巧。

非线性编辑技术PermiereAffter EffectsCool edit proCombustion操作技巧、影音合成输入、输出、实景拍摄与数字角色、场景合成、游戏动画制作实例

游戏概论

掌握游戏发展历史、游戏制作流程、游戏设计原理及思路。

游戏发展历史
游戏类型分析
游戏视角分析
游戏故事板设计
游戏关卡设计
游戏任务设计
游戏制作流程
游戏制作团队人员分工及管理

职位目标

完全理解游戏制作的理念及方法。掌握三维游戏元素制作技巧。


阶段目标:游戏设计师

掌握游戏设计、游戏引擎、游戏制作的工作原理、技术和流程,成为合格的游戏设计师。

适合对象:完成 GAME-III 阶段课程学习并成绩合格。

课程设置

课程分类

课程名称

示例图

课程目标

课程内容








Maya

依据传统动画原理及技术独立完成游戏角色、场景及三维动画短片的设计制作。

游戏制作流程
游戏公司工种搭配及工种管理

3ds max

在3ds max基础理论的基础上,认识游戏的系统开发与制作流程。完成实习项目组安排的小型3D游戏制作,并通过制作了解游戏公司中团队合作的意识。

游戏道具制作
游戏角色制作
游戏场景制作
顶点颜色渲染
游戏特效制作




游戏引擎

了解游戏引擎的基本工作原理,阐明游戏引擎在游戏设计过程中的重要地位。

游戏引擎工作原理
流行游戏引擎比较
游戏引擎应用案例分析

毕业设计

 

团队合作制作简单游戏演示样本(GAME DEMO)

游戏人物设计制作
游戏场景设计制作
游戏道具设计制作
游戏特效设计制作
游戏UI界面设计制作

职位目标

能够使用计算机软件完成完整的游戏演示作品。

 

 

 

 
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问:中心大力发展游戏动画、游戏程序设计、影视动画专业教育的出发点和宗旨是什么?

问:同国内其它游戏、影视培训机构相比,中心有什么主要优势?


问:学员学习结束后,如何获得社会的认可?

问:能否阐述一下学员毕业后的就业前景?

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