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影视动画专业

影视产业在世界贸易组织中被划为服务业,也就是第三产业。广播、电视、电影业伴随着科技进步和信息革命的进程,从单一的社会媒体,迅速发展成为一种新兴产业,成为第三产业的重要组成部分。
广电总局颁布的《关于促进广播影视产业发展的意见》,明确今后广播影视产业发展要坚持正确方向,面向市场,改革创新。一是强化优势产业,以电视为龙头和支柱,尽快实现电视产业经营的转型。二是要振兴广播、电影、动画等产业;三是发展新兴产业,利用数字技术和网络技术,大力发展广播电视网络和数字电视;四是改造新闻纪录电影摄制、电影洗印业、广播影视类报刊图书等传统产业;五是大力开发对广播影视产业未来发展具有重要意义的高新产业,诸如卫星直播、手机电视、移动电视等。
目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。此外,美国、韩国、英国等动漫强国中,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大,预计2006年总创收达117亿元人民币,有乐观人士预测,到2008年我国内地的动漫收入可达600亿元。

影视动画主要专业课程有:视听语言、角色设计、Maya动画制作、3ds max动画制作、影视特效、后期合成等。

学习结束后,学员将具有影视动画设计师技能,即具有角色、场景、动画创作思路、能力和经验。

课 程 体 系:

阶段

阶段目标

学时

ANIMATION–I

影视动画初级设计师

260 学时

ANIMATION–II

影视动画中级设计师

600 学时

ANIMATION - III

影视动画高级设计师

980 学时

ANIMATION–IV

影视动画设计师

1250 学时

课程体系详细说明:

阶段描述:影视动画初级设计师

掌握必须的传统艺术基本知识和技能,初步了解如何应用计算机软件表达视觉艺术。

适合对象: 电脑、电影、动漫画爱好者。具备基本计算机操作技能。

课程设置

课程分类

课程名称

示例图

课程目标

课程内容




素描

本课程从素描的基础学习逐步深入,重点学习人体骨胳和静态生物的素描技法,教授传统人体素描及人体解剖的理论和基础,学生将深刻理解和掌握人体形态呈现在平面中的实际应用。

几何体静物(立方体,圆柱体等)
五官素描(眼、鼻、嘴、耳等)
人头石膏像(亚历山大、大卫、伏尔泰等)


色彩学

通过色彩专业训练,提高审美眼光,熟悉色彩自然光和视觉之间的关系,以表达丰富的色彩魅力,达到通过彩绘营造艺术氛围的目的。

几何体色彩写生
静物色彩写生
人物色彩写生

构成

构成是抽象视觉艺术的基础,是一种抽象形态造型艺术,可以提高对美的把握和创造能力,该课程主要培养学员的审美能力、图形构成能力、造型的想象与创造能力,通过理论与实践,培养不断创新意识,对研究视觉和美学艺术打下良好的基础。

平面构成
色彩构成
立体构成
影视镜头构成

人体解剖学

通过剖析正常的人体组织,使学生获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识,为下阶段学习三维软件人体建模与动画打下良好的基础。

人体比例与造型结构,运动人体造型规律,表情动画与解剖学、模型布线与解剖学。运动人体学在动作捕捉中的运用。





Painter

结合基础美术(素描、色彩)理论,通过Painter的实际操作,完成角色、场景、道具的设定及游戏角色、道具三视图的绘制。

掌握WACOM手写板的应用。掌握各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。

Photoshop

图像的处理、合成及特效、图像的制作。掌握色彩原理,领悟图像的视觉效果。掌握贴图绘制规则及制作过程。

图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作几何图型、制作特效字体、制作各类封面、制作各类按钮、制作各类材质、角色贴图、场景贴图

职位目标

掌握必需的传统美术知识,具备初步绘画能力,获得传统美学素养。能够完成初级三维模型设计及制作。


阶段描述:影视动画中级设计师

熟练掌握传统动画及角色设计知识,熟练运用计算机软件设计制作CG作品。

适合对象: 完成 ANIMATION-I 阶段课程学习并成绩合格。

课程设置

课程分类

课程名称

示例图

课程目标

课程内容






角色设计

教授如何掌握客观世界中事物的基本规律,将生命及个性带入所创造的事物中去。在人体解剖的基础上进一步学习角色 ( 人物 / 生物 ) 设计及表情动画、人体运动的基本规律。学习群体角色制作的整体把握及动态捕捉基本规律。

角色风格设定、角色性格分析 、角色性格定义、角色肢体语言表达、正义邪恶角色平衡设定、剧本描写 、故事板的设定基本规律

传统动画

掌握传统动画的概念和原理、动画创作技法。

传统动画的概念和原理、动画创作的基础、分镜头台本、动画中时间的掌握、动画线条的要求和训练、原画和动画的绘制方法、动画影片分析、影片观摩






Maya

认识Maya应用领域、界面构成、基础操作及基本建模技术,掌握游戏模型制作技术。

多边形建模、NURBS建模、细分表面建模、材质建立与编辑、灯光建立与设置、摄影机的建立与设置、渲染技术

3ds max

掌握 3ds max 的基本操作、界面结构、自定义设置、几种标准模型的创建与编辑应用。全面掌握材质编辑器的应用技术、渲染、摄影机、灯光特效等。

标准几何体、扩展几何体、合成建模、修改建模、样条曲线、放样对象、灯光、摄像机、材质与贴图的编辑与应用、环境设置、路径动画、渲染与渲染输出设置

职位目标

能够独立完成较为精美传统动画短片及三维动画短片的创意,并独立使用计算机软件进行制作。


阶段描述:影视动画高级设计师

掌握影视动画元素的制作方法及制作流程。深入应用各种计算机软件表达具有创意的视觉艺术作品。

适合对象:完成 ANIMATION-II 阶段课程学习并成绩合格。

课程设置

课程分类

课程名称

示例图

课程目标

课程内容






视听语言

了解镜头语言与音乐鉴赏知识。

电影电视的时间、空间理论,镜头与时间、空间的关系,声音与电影的关系及声音对电影电视表现力的影响

表演

了解短片剧本编写与表演知识。

剧本编写、影视时间掌握、生活观察方法、导演及表演概论

影片剪辑

熟悉剪辑影视片断的理论及技巧。

电影艺术要素与剪辑因素、蒙太奇与影视剪辑、编辑、影视片的剪辑手法、剪辑与镜头语言的运用、剪辑与视听语言的构成、剪辑与影视节奏的掌握、各类影片剪辑点与要领






Maya

掌握Maya基本动画制作方法,掌握Maya三维角色、场景贴图技术及动画制作技法,掌握Maya动画曲线编辑及非线性编辑技术。

关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画、三维游戏角色、场景贴图技术、骨骼设定、角色设置、蒙皮技术、人物动作调节、表情动画制作、Maya动画曲线编辑、非线性编辑

3ds max

了解角色动画解决方案,系统掌握复杂模型的制作方法、贴图、骨骼设置与应用。

NURBS建模
多边形建模
面片建模
角色建模
场景建模
角色与场景贴图
骨骼与蒙皮系统

职位目标

完全理解影视动画制作的理念及方法。


阶段描述:影视动画设计师

熟练掌握利用计算机软件进行动画影片的编辑与合成以及特技效果的制作。

适合对象:完成 ANIMATION-III 阶段课程学习并成绩合格。

课程设置

课程分类

课程名称

示例图

课程目标

课程内容






Maya

了解并掌握Maya动力学系统,脚本语言(Mel)及表达式的应用及 Maya 涂刷效果、 Maya 毛发、部分 Maya 插件。

粒子系统与场
刚体与柔体、
脚本语言、表达式、
Maya笔刷效果、
Maya毛发、
部分 Maya 插件

3ds max

掌握高级动画制作技术、粒子系统与特效、动力学系统,了解高级渲染器的应用以及部分插件的应用。

创建动画、控制动画、编辑动画、动画的约束、角色动画、粒子系统与特效、动力学系统、摄影机动画、Video Post视频合成、高级渲染器FinalRender、插件 Tree Storm







Premiere

 

系统了解影视后期制作工艺流程、数字图像合成与原理、非线性编辑原则与技术、操作方法与技巧。

影视后期制作概述、数字合成技术、数字图像合成与原理、非线性编辑原则与技术、 Premiere 软件概述与应用、制作实例

Affter Effects

Cool edit pro

Combustion

高端后期合成软件

掌握影视后期合成制作中特技效果的创意设计以及高级制作技巧,各种平面、非线、三维动画软件的无缝结合。

视频输出、后期合成与特技处理,场的设置、字幕特技、非线性编辑、影视片头、后期合成、音频处理效果

职位目标

能够使用计算机软件完成较为精美的完整影视动画作品,通过系统的培训,结合中心教师丰富的影视制作经验,成为具备独立完成高难度项目的制作人员。

 
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